ESTA COLECCIÓN ES DECLARADA DE INTERES PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL, MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN POR LA LEGISLATURA DE LA CIUDAD AUTONOMA DE BUENOS AIRES, MEDIANTE DECLARACION Nº 637/2023 DEL 02/11/2023. PROYECTO DE ORIGEN DEL DIPUTADO; NIETO, DARÍO HUGO. SE GUARDA UN EJEMPLAR EN CUMPLIMIENTO DE LA RESOLUCIÓN Nº 222/2006 DEL 06/07/2006.
Diseño de juegos en América latina; es una serie de libros constituida por cuatro tomos. Todos escritos por Mallar: los primeros dos en solitario y los últimos junto a Cecilia Barat. La tetralogía, en cuestión, funciona como un espacio donde se concentran Conocimientos sobre narrativa, Game Design y Game Art. Memoria del juego, se ocupa de contar la historia del juego, con el propósito de dotar al diseñador de juegos con información sobre el pasado para que pueda entender el presente y, en lo posible, anticipar el futuro. Sin embargo, esta crónica sobre los juegos no es presentada en un formato tradicional, sino que, es narrada casi en su totalidad como pequeñas ficciones. El truco está en que las mismas, se basan en registros históricos, mencionados en el pie de página para los lectores que quieran indagar más.
ISBN: 9789873399763
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DURGAN, ALBERTO NALLAR (1967-...)
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA.VOLÚMEN 3: MEMORIA DEL JUEGO. -- 1ED. -- BUENOS AIRES : DURGAN, ALBERTO NALLAR; (HELP GROUP), 2016
ESTA COLECCIÓN ES DECLARADA DE INTERES PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL, MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN POR LA LEGISLATURA DE LA CIUDAD AUTONOMA DE BUENOS AIRES, MEDIANTE DECLARACION Nº 637/2023 DEL 02/11/2023. PROYECTO DE ORIGEN DEL DIPUTADO; NIETO, DARÍO HUGO. SE GUARDA UN EJEMPLAR EN CUMPLIMIENTO DE LA RESOLUCIÓN Nº 222/2006 DEL 06/07/2006.
Diseño de juegos en América latina; es una serie de libros constituida por cuatro tomos. Todos escritos por Mallar: los primeros dos en solitario y los últimos junto a Cecilia Barat. La tetralogía, en cuestión, funciona como un espacio donde se concentran Conocimientos sobre narrativa, Game Design y Game Art. Memoria del juego, se ocupa de contar la historia del juego, con el propósito de dotar al diseñador de juegos con información sobre el pasado para que pueda entender el presente y, en lo posible, anticipar el futuro. Sin embargo, esta crónica sobre los juegos no es presentada en un formato tradicional, sino que, es narrada casi en su totalidad como pequeñas ficciones. El truco está en que las mismas, se basan en registros históricos, mencionados en el pie de página para los lectores que quieran indagar más.
ISBN: 9789873399763
1. METODOLOGIA; 2. EDUCACION ARTISTICA; 3. CREATIVIDAD; 4. CREACION ARTISTICA; 5. DISEÑO; 6. DISEÑO PAGINAS WEB; 7. DISEÑO DE PRODUCTOS; 8. METODOS PEDAGOGICOS; 9. METODOS EDUCACIONALES; 10. BUENOS AIRES; 11. ARGENTINA I. BARAT, CECILIA