ESTA COLECCIÓN ES DECLARADA DE INTERES PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL, MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN POR LA LEGISLATURA DE LA CIUDAD AUTONOMA DE BUENOS AIRES, MEDIANTE DECLARACION Nº 637/2023 DEL 02/11/2023. PROYECTO DE ORIGEN DEL DIPUTADO; NIETO, DARÍO HUGO. SE GUARDA UN EJEMPLAR EN CUMPLIMIENTO DE LA RESOLUCIÓN Nº 222/2006 DEL 06/07/2006.
Diseño de juegos en América latina; es una serie de libros constituida por cuatro tomos. Todos escritos por Mallar: los primeros dos en solitario y los últimos junto a Cecilia Barat. La tetralogía, en cuestión, funciona como un espacio donde se concentran Conocimientos sobre narrativa, Game Design y Game Art. Por su parte, en la segunda entrega "Diseño y narrativa transmedia", se ven las técnicas de creación de contenidos para luego detenerse en la narrativa, la hiperficción, el guión interactivo, los juegos de rol como herramienta de diseño y la producción de librojuegos. En este tomo se pone especial atención a la narrativa transmedia, "que representa un proceso donde los elementos integrales de una ficción son dispersados sistemáticamente a través de múltiples canales con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia y especial contribución para desarrollar la historia.
ISBN: 9789873399763
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DURGAN, ALBERTO NALLAR (1967-...)
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA.VOLÚMEN 2: DISEÑO Y NARRATIVA TRANSMEDIA. -- 1ED. -- BUENOS AIRES : DURGAN, ALBERTO NALLAR; (HELP GROUP), 2016
ESTA COLECCIÓN ES DECLARADA DE INTERES PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL, MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN POR LA LEGISLATURA DE LA CIUDAD AUTONOMA DE BUENOS AIRES, MEDIANTE DECLARACION Nº 637/2023 DEL 02/11/2023. PROYECTO DE ORIGEN DEL DIPUTADO; NIETO, DARÍO HUGO. SE GUARDA UN EJEMPLAR EN CUMPLIMIENTO DE LA RESOLUCIÓN Nº 222/2006 DEL 06/07/2006.
Diseño de juegos en América latina; es una serie de libros constituida por cuatro tomos. Todos escritos por Mallar: los primeros dos en solitario y los últimos junto a Cecilia Barat. La tetralogía, en cuestión, funciona como un espacio donde se concentran Conocimientos sobre narrativa, Game Design y Game Art. Por su parte, en la segunda entrega "Diseño y narrativa transmedia", se ven las técnicas de creación de contenidos para luego detenerse en la narrativa, la hiperficción, el guión interactivo, los juegos de rol como herramienta de diseño y la producción de librojuegos. En este tomo se pone especial atención a la narrativa transmedia, "que representa un proceso donde los elementos integrales de una ficción son dispersados sistemáticamente a través de múltiples canales con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia y especial contribución para desarrollar la historia.
ISBN: 9789873399763